Godot Learning
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瓦片层的创建与游戏素材的使用
Godot中有四种基本元素,分别是场景、节点、场景树和信号
其中,游戏是由一个个场景构成的,场景可以是一个角色、一件武器、用户界面中的一个菜单、一座房子、整个关卡、或者任何你能想到的东西
而场景又是由一个个节点构成,节点是一个游戏最小的单元结构
一个项目下,会存在这些目录:资产、场景和瓦片集
.tscn为场景文件,.tres为瓦片集
场景中可以新建节点,在该节点下可以建立很多子节点,这个场景可以由这些子节点构成, 例如绘制瓦片地图,每种地形、物体都可以单独作为一类节点进行绘制,现在,我们可以将节点理解为图层